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(上一章又补了2500多字,没办法最近是真的没时间码字)
看着新得到的能力和技能,叶萧自是欣喜不已。
第一个能力土之壁垒,赫然是先前那群岩土巨人自带的技能。
倒也不算差。
最大100%物理防御增幅,难怪先前那些岩土巨人的防御力会高得离谱。
唯一让叶萧感到有些可惜的是,这能力在受到伤害后会被重置,如果能够一直持续,那才是真正的无敌。
不过叶萧倒也不贪心,在土之壁垒的防御加持下,也算能够极大的提升被敌人偷袭得逞后的安全系数,终归是个不俗的防御技能。
真正让叶萧感到意外的的还是大地滋养这个技能。
永生世界里,除了类似流放之路这种有着特殊规则覆盖的区域,其他地方一旦职业者生命值归零,那便意味着真正的死亡,而不是像游戏那般能够复活。
并且,在人类已知的职业中,没有任何一个职业能够学到让死者复生的技能,包括以奶为主的奶妈,都是如此。
然而,此刻眼前的大地滋养却打破了这个世人公认的认知。
虽然代价是转换成扣除职业者累积获得的总经验,但不得不说,有了这个被动技能,无形中就相当多了一条命。
只不过大地滋养有个致命的缺点,那就是受到致命伤害后,所有经验归零,等级归零。
这就是问题所在,在战斗中一旦职业者的等级归零,那其属性将会跌落到一个极其低的地步。
这样一来,就算第一次受到致命伤后没死成,可接下来面对敌人的攻击,也根本不可能有任何反抗的能力。
如此,这大地滋养也不过是多撑两秒的作用。
难不成触发大地滋养的时候要趴在地上装死,然后祈祷敌人不会察觉?
这几率倒不是没有,只能说相当的低。
同时,大地滋养的随机掠夺敌人的一项技能,对于一般人来说完全是鸡肋的存在。
毕竟正常人的技能栏是有限制的。
如果是被高等boss,又或是拥有稀缺技能的职业者杀死。
你又刚好随机掌握到这个技能,那一切还好说。
可万一你一个法师被战士杀死并触发大地滋养的效果,那无形中你的技能栏将多出一个无用的战士技能。
当然,这是对一般人来说的。
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