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正当闪电侠还在时间无限接近于停滞的神速力空间里,疯狂瞳孔地震时。

这一切,还要从头说起……

十五分钟前。

【算算时间,其实是差不多可以轮到沙赞走完剧情了。】

系统分析了一下这个黑暗世界的发展趋势图,随后声音里带着点又能送走一个世界支柱的惊喜。

洛亚刚准备说点什么,但在听见某个名字后突然间一顿。

“……”

他脸上罕见的露出了点迟疑情绪。

别误会,事实上除了被强制一键踢出的离谱操作外,大家都还蛮期待可以相继早点光荣下班的。

只不过,这次这个对象……

【如果沙赞在这个剧情点就离开的话,后面的卢瑟又该怎么解决?】

他看着人物面板上,身份同时集齐了“可靠的朋友”、“深藏不露的间谍”和“优秀大发明家”的【卢瑟】,一时间陷入了纠结的沉思之中。

这么说,实际上是因为在这个世界里,所有人在冥冥之中都有着或多或少、或正面或负面的关联和牵制。

用游戏术语来打比方,在策略类卡牌里就是限定身份羁绊,在网游中就是有人物属性限制开启副本。

例如只有【丧钟】出马才能炸了瞭望塔,【绿箭侠】是拿到超人药的关键,【卢瑟】手里有一个可以把反抗军武器氪石化的黑科技,而无论剧情怎么演绎,【沙赞】又是制裁【卢瑟】的关键……

对于这个黑暗世界来说,无论是反抗军、全球政权、旧金山、瓦坎达又或者九头蛇,到底是谁占了上风、或者谁先“倒下”祂压根不会在意。

更直白点,这个世界不存在绝对的战力问题,因此洛亚只有尽可能维持住势均力敌的平衡,才能够让剧情走得合理、又不崩人设。

——这也是为什么,尽管洛亚的目的是打出全员必死be,但除了黑暗地球强制推进的剧情外,剩下的具体应该怎么做、先选择告别谁,真的是一个非常需要慎重做出的决定。

他琢磨了一下,随后更加苦恼地发现在最高元首正式开启队友攻击前,无论怎么样这里肯定都得有一段激烈争执的对手戏。

【青少年的心理活动太难刻画了,每次沙赞一张嘴,共鸣度就升升降降真的很玩心态。】

带着点明显的畏难情绪、再加上并不是很想对未成年下手……

洛亚无意间扫了一眼

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